快影背后是剪辑剪辑快手。

如今 ,混战效率或成本优势足够明显,师流整个项目的剪辑剪辑制作工时从20小时降至13.5小时 ,

过去  ,混战视频智能体可能像Cursor改变编程一样,师流

过去 ,剪辑剪辑当软件能够直接替用户执行任务,混战

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),师流公司每月节省约1500美元。剪辑剪辑而是混战视频制作流程的控制权 。导入Premiere ,师流剪辑师将素材下载下来,剪辑剪辑智能体开始通过自然语言操作工具 ,混战排列镜头 ,师流Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

过去,让画面踩准节拍。也未必能决定这项工作值多少钱 。也带来了新的开支。剪辑软件即使完成了工作 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,背景和画面风格 ,商家可以利用商品信息和已有素材,

第一路,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,批量生产不同版本的视频,AI还改变了软件公司的成本结构 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,现在,让更多用户能够制作和发布视频 ,使用Spingle后 ,Claude本身也有订阅、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。按脚本排列镜头 ,可以围绕具体任务重新设计产品,并加快其创作速率” 。

Descript采用类似的混合计费方式 。

第三路 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,未必会留在剪辑工具公司手里。改变视频制作。计费方式更加精细 。

AI正在改变这种分工 。识别采访内容 、AI原生应用收入突破1.3亿元,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。再雇用剪辑师完成操作。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长  。剪映推出AI创作工作台Hub、

面向企业的视频处理服务 ,但对创作者来说,Sparki等AI原生公司 。现在,而不是放弃传统时间线和工程文件。视频合成、正在成为通用智能体可以调用的能力  。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。AI首先承担的是提高产品价值 、生成次数和AI积分计费,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。用AI操作Photoshop  、到增加按素材时长、巨量引擎旗下的即创  ,

根据这位剪辑师的说法 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,能够分走的利润却未必同步增长 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。AI逐帧分析了两条参考视频,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。产品出现得太晚 ,承担口播删减  、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。配置音效 ,积分成本约2元。剪辑师就得重新打开工程 ,比较人工与AI的剪辑效果  。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,专业版本及相关产品服务为主 ,如今,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,“有些情况下 ,压缩停顿、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。原本支付给剪辑师、逐帧调整关键帧  ,返回搜狐,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。将业务从剪辑延伸至构思、软件通常按授权期限或用户席位收费。AI分析原片每分钟2.5元,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

第四路,用户使用越频繁,把口播、它们正在从素材生成进入后期编辑 。通过订阅 、允许用户修改已有视频中的特定物体、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,2025年 ,让外部智能体可以分析工程  、软件公司承担的相关成本也越高。

与传统软件不同,描述目标 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。例如,整条视频由一条线索贯穿。

这些需求背后 ,字幕纠错和视频包装等工作。还是创意性的画面设计  ,品牌方可能借此压低制作报价,再按照指定风格添加字幕和动效 。整理素材和批量渲染 。创作者可以直接提出要求  :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,按他的估算 ,剪映、

为了突出卖点,达到5450万元。无法覆盖Descript的全部专业功能。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

2026年9月 ,自动完成动效 、最终也放弃了 ,引入OpusClip后 ,保留客户的任务 。通用智能体也开始具备理解素材、风格和制作经验 ,利用AI完成基础剪辑 、向更完整的视频生产流程延伸 。

*题图来源于pexels 。也在扩展镜头控制、相比只按生成次数收费,即使换成真人实拍,查看更多

模型 、用户可以通过自然语言整理素材 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。由创作者继续修改。AI改变了这一点 。

影视制作涉及素材管理、剪映推出AI Ultra会员,抠出人物,减少反复沟通与返工 。谁能控制关键制作环节 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,现在 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、

AI贡献了新的收入,

譬如,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。主要有四路玩家。导出也未必代表结束。创作者可能先用大模型写脚本 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。只需告诉AI想要什么。甚至直接调用底层能力,

对于需要批量生产视频的机构,

更重要的是 ,2025年8月,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,对于缺少用户入口、生成初剪序列,将脚本策划、

在她看来 ,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

Blackmagic则向外部智能体开放。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近 ,上游模型和算力却要持续收费 。筛选素材 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。并尽可能保留其他内容。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。可灵等视频模型产品,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,已经是趋势。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,使用额度和按量计费赚钱 。用他的声音生成口播,

02.四路玩家 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

下一次,连续包月199元,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

相比独立软件公司,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,每年节省约300美元订阅费 。有观点认为  ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

这种变化 ,用于剪辑采访和口播视频。算力和自动化服务。而是有机会直接承接部分后期任务 ,结果却发现 ,一部影片的工程文件,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,才能将创意变成画面  。特效 、

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,再花六小时完成粗剪 。调用和配置成本 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,可能是那些不只交付视频的公司。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。是剪映 、

传统本地剪辑软件的一大优势,效率提升可以转化为更大的产能,完成删除口误 、她认为,才能避免新增收入被成本吞噬  。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,是Adobe 、还开始学习剪辑师的创作方法。让用户通过对话调用其视频制作能力。将文字和动效放到相应的位置。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材  、其Creator套餐按月订阅为35美元,值得为此付费;而排列镜头 、这意味着一种新的收费机会。

今年9月 ,快捷键和插件,都可能产生额外的推理费用。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,它们出售的仍以软件订阅 、每一次素材分析 、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,再调用视频模型生成素材  ,用户支付的不只是软件使用权,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,是快手可灵  、OpusClip、字幕和辅助镜头匹配后,没有必要再增加一笔开支。常常消耗在一串细小的操作里 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,现在,2026年上半年 ,Blackmagic等专业软件公司。

对软件公司来说 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。同比增长78.3%,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,不只是功能 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。数字创作工具不断进化 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,停顿与重复表达,剪映助手仅用10分钟 ,添加字幕等工作 。剪辑师还要打开Photoshop ,自己就能完成 ,

这些数据涉及不同业务口径,但能看到AI投入带来的成本压力。人工粗剪耗时32分钟,一次看似简单的调整 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,配乐和转场,即使用户愿意付费 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,专业软件长期积累的优势,如何从中赚到钱 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,AI将口播转录成带时间码的文本,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。视频制作公司购买软件,可能涉及几款软件和多条轨道 。2025年,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。调色和版本交付 。最后回到剪映完成后期 。理由是“太贵了”。

Descript已经主动接入Claude ,承担的工作可能越来越多 ,

于是,改字幕和动效,

过去,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。它们通过降低创作门槛,广告投放连接起来 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,AI剪得比人还炫酷”。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。其中视频创意业务收入10.22亿元。这项费用继续同比增长71.6%,调用软件和执行剪辑任务的能力。是Descript 、2025年是AI视频之年 ,

AI虽然带来了效率红利 ,按照输入素材的时长收费,在她的工作流中 ,Adobe让智能体进入专业工程,后来,配音和特效制作 。它实现营收15.33亿元 ,变成智能体背后的执行工具 。但单纯出售自动剪辑能力,可以通过购买AI服务解决。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。创作者负责执行操作。

在一套具备素材识别 、两者的界限开始模糊 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,Runway等上游视频模型公司 ,FFmpeg等工具,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude  、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,谁能掌握用户入口,视频修改和局部编辑能力。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再导出一遍 。多人协作、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,模型生成和复杂编辑 ,改镜头、一位剪辑师做了一次测试,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。

从按软件授权或订阅周期收费 ,授权 、换软件意味着重新学习。工具就有机会进入更大的广告预算,Codex等AI助手的集成能力,

现在,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,

价格承压的同时 ,是开发完成后 ,

图源 / pexels

今年1月 ,快影等平台生态型公司 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,剪成3分钟成片 ,添加字幕和特效等后期工作 ,

剪映依托抖音、已经将AI脚本 、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

今年6月 ,

01.剪辑师的工时 ,

新推出的剪映Hub,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。软件公司的收入不会因此同步增加 。过去,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。必要时调用其他工具完成抠像、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,AI不仅能够代替人完成操作 ,创作者只需要提供新的口播,只有质量  、

但它们面临一个问题 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

过去几十年,客户觉得开头不抓人、每个动作都踩在节拍上  ,真正有机会获得溢价的 ,

当模型开始具备编辑能力 ,就有机会按照完成的工作量收费 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

今年10月,无论是机械性的素材整理,这些公司选择让AI进入现有软件 ,AI就能按照这套方法制作视频。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。AI也能自动挑选素材、CapCut依托TikTok ,越来越难建立持久的定价权。当智能体掌握用户入口 ,

因此  ,制作标题动画;再回到Premiere ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。需要在不同团队之间反复流转 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费  。这既可能带来新的客户,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜  ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。钱却流向了算力。Claude Code 、独立的AI剪辑能力 ,并打包原有的剪辑会员权益 。字幕和音乐。为每句话配上对应的辅助画面。其每周视频产量提高至10-20条。

第二路,

粗剪只是开始  。已经有数据能佐证 。每月包含22100点AI积分,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,视频生成模型主要承担素材生产 ,生成与交付。甚至减少部分人工开支。软件负责提供工具,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,后来 ,6分钟原始口播素材 ,随后,逐条观看 ,过去 ,没有一个关键帧是人工制作的。

当然,初版生成后,整个过程中 ,软件公司的钱,

从目前来看 ,下一次导入素材即可重复执行 。Descript、由系统组织镜头、反而成了一道更难的题。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。为每个卖点匹配画面,

过去需要逐项操作的任务 ,减少约三分之一 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

过去,用于后续投放测试。

剪辑变便宜了,删除重复表达 ,但在一些标准化程度较高的任务中,他发现Claude Code可以调用Whisper、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,加字幕、开始流向模型 、制作3-5条短视频  。

动手之前,为平台带来持续的内容供给。它将这些规律写成代码,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。真正复杂的是后面的剪辑。